A dungeonok listáját szintekkel, ajánlott sebzéssel és jutalmakkal a Kazamaták és runok oldalon találod. Itt a csapatos kísérő-runok taktikája következik.
Közös szabályok
- Csapat: 2–8 fő, időkorlát 35 perc, minden tagnak kell 1 Csapatos dungeon-belépő, utána 1 óra várakozás.
- Csapatos drop-bónusz a bent lévők szerint: 4 fő +40%, 6 fő +60%, 8 fő +100%.
- Indítás: Dungeon panel (Teleport → Kazamaták) vagy a kazamata-NPC.
A kísérő-run menete
- Kísérés: a tudós 5 ellenőrzőponton halad végig, a következő pontra csak a hullám után indul.
- Hullámok három irányból: minden pontnál három oldalról jönnek a szörnyek. Ha 75 másodperc után még él a hullám, a tudós sérül (élő szörnyenként 2%, legfeljebb 30%), majd 30 mp-enként újra. Ha a tudós élete 0%, a run elbukik.
- Pecsétek: a 3. pont után két pecsét zárja az utat, egymástól messze – a csapatnak ketté kell válnia.
- Főnök: a végén a főnök 30 mp-enként erősítést hív, váltakozó oldalról.
Szerepek
- 1–2 őr a tudós mellett,
- a többiek a három oldalt fogják,
- a pecséteknél két csapat.
Bónusz-célok
- A tudós élete legalább 80% → mindenkinek Arany dungeon-láda.
- 15 percen belül → Fejlesztési szerencse boost.
| Run | Szint | Főnök | Jutalom (mindenkinek) |
|---|---|---|---|
| Kíséret: A Biolabor | Lv75+ | A Biolabor Mutánsa | Pálya Láda III ×2, Ezüst dungeon-láda, EXP boost |
| Kíséret: A Fagyott Királyság | Lv140+ | A Fagyott Király | Pálya Láda VI ×2, Arany Rúd (250M), EXP boost |
| Kíséret: A Véres Katedrális | Lv220+ | A Véres Sárkányúr | Pálya Láda IX, Arany Rúd (500M), 2× EXP boost |